Turnuva Kuralları

Son güncelleme: [gg.aa.yyyy]

Bu sayfa ESPORTISM'de düzenlenen turnuvaların sportif kurallarını açıklar: kimlerin katılabileceğini, maçların nasıl başladığını ve bir maça gelmemenin sonuçlarını. Hesabınıza ve platformun kullanımına ilişkin hukuki kurallar Kullanım Şartları sayfasındadır.

1. Katılım koşulları

  • Turnuvaya kayıt için kadrodaki her oyuncunun ESPORTISM hesabına bağlı bir Steam hesabı olmalıdır. Bir Steam hesabı yalnızca tek bir ESPORTISM hesabına bağlanabilir.
  • Son 730 gün içinde VAC yasağı almış bir oyuncu kadroda bulunamaz. Bu denetim kayıt sırasında Steam üzerinden yapılır.
  • Aktif bir cezası olan oyuncu, cezası bitene kadar hiçbir turnuvaya kaydolamaz.
  • Bir oyuncu aynı turnuvada yalnızca tek bir takımla yer alabilir.

2. Takımlar ve kadrolar

  • Turnuvalar 5v5 veya 1v1 formatındadır. 1v1 turnuvalar için takım kurmanız gerekmez.
  • Bir takımın en fazla 10 üyesi olabilir; kaptan bunlar arasından aktif kadroyu belirler. Kayıt anında aktif kadro, turnuvanın takım boyutuna tam olarak eşit olmalıdır.
  • Her takımın tek bir kaptanı vardır. Kayıt, check-in ve harita seçimi kaptanın sorumluluğundadır.
  • Kayıt tamamlandığında kadro turnuva için dondurulur; sonradan yapılan kadro değişiklikleri o turnuvayı etkilemez.

3. Kayıt ve check-in

  • Kayıtlar turnuva sayfasında belirtilen tarihler arasında alınır. Kayıt sırasında kadro, yukarıdaki koşullara göre sunucu tarafından denetlenir; uygun olmayan bir oyuncu varsa kayıt yapılamaz ve engelleyen oyuncu belirtilir.
  • Kayıt, check-in penceresi açılana kadar geri çekilebilir.
  • Turnuva başlamadan önce kaptan (1v1'de oyuncu) check-in yapmalıdır. Check-in penceresi turnuva sayfasında belirtilen süre boyunca açıktır (varsayılan 30 dakika).
  • Check-in yapmayan takım turnuva ağacına alınmaz; bu durum ceza doğurmaz.
  • Kayıt kapanışında veya turnuva başlangıcında ikiden az takım kalırsa turnuva iptal edilir.

4. Format ve eşleşmeler

  • Turnuvalar tek eleme sistemiyle oynanır; kapasite 4, 8, 16 veya 32 takımdır.
  • Eşleşmeler check-in kapandığında rastgele belirlenir. Kapasite dolmadıysa bay geçme hakları üst sıralara eşit şekilde dağıtılır.
  • Seriler tura göre BO1 veya BO3 oynanır; final BO3 veya BO5 olabilir. Kullanılacak formatlar turnuva sayfasında yazar.
  • Her turnuvanın yedi haritalık bir havuzu vardır.

5. Hazırlık kontrolü

  • Maç aktifleştiğinde kadrodaki her oyuncu, turnuva sayfasında belirtilen süre içinde (varsayılan 2 dakika) web üzerinden hazır olduğunu bildirir. Süre dolana kadar bu bildirim geri alınabilir.
  • Süre dolduğunda hazır oyuncu sayısı takım boyutunun altında kalan taraf maçı hükmen kaybeder.

6. Harita seçimi

  • Harita seçimi (veto) kaptanlar tarafından sırayla, web üzerinden yapılır. Her hamle için turnuva sayfasında belirtilen süre tanınır (varsayılan 30 saniye); süre dolarsa sistem rastgele bir hamle yapar.
  • BO1: altı ban, kalan harita oynanır. BO3: ban, ban, seçim, seçim, ban, ban; kalan harita belirleyicidir. BO5: ban, ban, seçim, seçim, seçim, seçim; kalan harita belirleyicidir.
  • Taraflar her haritada oyun içi bıçak turuyla belirlenir; veto'da taraf seçimi yoktur.

7. Sunucu ve oyun içi hazırlık

  • Her harita için sunucu otomatik olarak kurulur; bağlantı bilgisi yalnızca kadrodaki oyunculara gösterilir.
  • Sunucu hazır olduğunda her oyuncu, turnuva sayfasında belirtilen süre içinde (varsayılan 10 dakika) sunucuya bağlanıp hazır olduğunu bildirir. Süre dolduğunda hazır oyuncu sayısı takım boyutunun altında kalan taraf haritayı hükmen kaybeder.
  • Uzatmalar MR3 formatında, 16.000 $ başlangıç parasıyla ve sınırsız sayıda oynanır.
  • Seri, gerekli harita sayısına ulaşan tarafın lehine erken sonlandırılır. Sonuçlar harita bitiminde otomatik olarak işlenir ve eşleşmeler kendiliğinden ilerler.

8. Hükmen sonuçlar ve cezalar

  • Hükmen kayıpta skor üretilmez; sonuç hükmen galibiyet/mağlubiyet olarak kaydedilir. İki taraf da hazır olmazsa bir sonraki turdaki yer bay geçme hakkına dönüşür.
  • Ceza yalnızca hazır olma yükümlülüğünü yerine getirmeyen oyunculara uygulanır; hazır olan takım arkadaşları etkilenmez.
  • Ceza kademeleri sırasıyla 30 dakika, 2 saat, 24 saat ve 7 gündür. Yedi temiz gün geçen her ceza bir kademe geriler.
  • Aktif ceza yeni turnuva kayıtlarını engeller ve profilde görünür. Yöneticiler bir cezayı kaldırabilir.
  • Sunucu veya platform kaynaklı bir sorun oyunculara ceza doğurmaz; bu durumlar yöneticilere iletilir.

9. Maç kayıtları ve istatistikler

  • Her harita GOTV ile kaydedilir. Kayıtlar giriş yapmış kullanıcılara 90 gün boyunca açıktır ve sürenin sonunda silinir.
  • Her tamamlanan haritanın istatistikleri sonuçla birlikte kaydedilir.

10. Yöneticiler ve itirazlar

  • Yöneticiler, gerekçesini kaydederek bir maçın sonucunu belirleyebilir, bir cezayı kaldırabilir veya kural ihlalinde bir hesabı askıya alabilir.
  • Bir sonuca veya cezaya itiraz etmek için kullanıcı adınızı ve ilgili maçı belirterek [email protected] adresine yazın.